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Robô coletor de lixo na hackathon

Uma equipe de estudantes de engenharia de software de universidades de Gotemburgo participou participou de um hackathon internacional com tema espacial na França. Patrocinada pela Sandvik, a tarefa da equipe era desenvolver novas tecnologias espaciais que causassem um impacto real.

A final do hackathon internacional Act in Space, um concurso de inovação iniciado pela Agência Espacial Francesa (CNES), ocorreu durante dois dias em Cannes, na França, em meados de fevereiro. Mais de 30 equipes apresentaram suas soluções para vários desafios relacionados ao uso de tecnologia e dados espaciais para impactar a vida cotidiana na Terra.

Cada uma das equipes participantes foi convidada para a final depois de vencer competições regionais realizadas em todo o mundo. Uma equipe de estudantes de engenharia de software da Universidade de Gotemburgo e da Chalmers venceu a competição sueca. Eles construíram um protótipo de robô coletor de detritos espaciais para remover o lixo espacial produzido pelo homem, que representa um perigo para satélites de comunicação, telescópios e naves espaciais. O objetivo final da equipe é ter um espaço sem lixo.

"O robô coletor de detritos espaciais surgiu quando estávamos fazendo um brainstorming de ideias em um quadro branco", diz Michal Spano, o principal membro da equipe. "Um dos meus colegas de equipe havia assistido ao filme Gravidade e lembrou-se de uma colisão no espaço no filme. Começamos então a considerar o problema dos materiais residuais flutuando no espaço e tivemos a ideia de que um robô poderia coletá-los e trazê-los de volta à Terra para reutilização."

A equipe, composta por 4 membros de vários países, chegou às semifinais da hackathon na França. Spano, da Eslováquia, diz que sua solução foi bem recebida.

Acho que tivemos um bom desempenho e estou orgulhoso dos membros da minha equipe. Fomos informados de que nossa previsão financeira para o projeto poderia ter sido mais detalhada, mas o júri disse que as partes técnicas eram boas e que eles realmente apreciaram o modelo 3D do robô que construímos.

A equipe, que se autodenominou doubleEnum, construiu o modelo de seu robô usando o Blender, um conjunto de ferramentas de software de computação gráfica 3D gratuito e de código aberto. Sua visão para o robô inclui a obtenção de materiais, como rochas e minerais, para fins científicos ou reutilização em vários setores.

A final foi vencida por uma equipe do Azerbaijão. Mas o evento de dois dias foi uma ótima oportunidade de networking para a equipe da Suécia, que apresentou seu robô a quatro empresas privadas e a outras equipes. "No geral, foi uma boa experiência que eu e meus colegas de equipe consideramos divertida e benéfica", diz Spano. "E todos nós sentimos que gostaríamos de participar de hackathons novamente no futuro."

A hackatona sueca Act in Space foi organizada com a ajuda da Openhack, uma empresa sem fins lucrativos de propriedade conjunta da Engineers Without Borders, da Suécia. Por meio de sua colaboração de longo prazo com a Engineers Without Borders, Suécia, a Sandvik tem apoiado os hackathons realizados pela Openhack nos últimos anos.

"Além de fornecer apoio financeiro, a Sandvik ajuda a divulgar nossos eventos", diz um dos fundadores e atual CEO da Openhack, Lukas Leander. "Também costumamos ter funcionários da Sandvik nos júris das hackatonas, além de atuarem como mentores dos participantes. A Sandvik, por exemplo, ofereceu à equipe vencedora feedback sobre maneiras de melhorar sua apresentação. E os funcionários da Sandvik são, naturalmente, bem-vindos para participar de nossos hackathons."

Os participantes são um grupo-alvo importante

A Sandvik forneceu apoio financeiro para permitir que a equipe da Suécia participasse da final em Cannes. "Acreditamos firmemente na solução de desafios globais juntos e também sabemos que os contextos digitais podem ser de grande ajuda para isso", diz Kinna Brundin, gerente global de eventos e parcerias de comunicações corporativas da Sandvik. "Os participantes do hackathon também são um grupo-alvo muito importante para nós e para quem queremos alcançar."

"Esse foi meu primeiro hackathon", diz Mariia Zabolotnia, uma das integrantes da equipe sueca, originária da Ucrânia. "Desenvolver a solução para o desafio espacial foi incrivelmente empolgante. E todos os membros da nossa equipe têm diferentes formações, então foi ótimo ver como todas as nossas habilidades se uniram. Nós complementamos as ideias uns dos outros e, coletivamente, produzimos algo que nenhum de nós poderia ter feito sozinho. Eu realmente gosto de desenvolver software e o emprego dos meus sonhos é trabalhar em uma equipe legal em uma ideia nova, algo revolucionário."

Evento colaborativo

Hackathon é um evento em que as equipes se envolvem em engenharia rápida e colaborativa durante um curto período de tempo, geralmente de 24 a 48 horas, para criar soluções de software ou hardware.

A Openhack foi fundada em 2015 por estudantes de TI que haviam participado do Engenheiros sem Fronteiras.

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