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Müllsammelroboter beim Hackathon

Ein Team von Software-Engineering-Studenten von Universitäten in Göteborg nahm an einem internationalen Hackathon zum Thema Weltraum in Frankreich teil. Gesponsert von Sandvik gesponsert, bestand die Aufgabe des Teams darin neue Raumfahrttechnologien zu entwickeln, die eine echte Wirkung haben.

Das Finale des internationalen Hackathons Act in Space, eines von der französischen Raumfahrtbehörde CNES initiierten Innovationswettbewerbs, fand Mitte Februar zwei Tage lang in Cannes, Frankreich, statt. Mehr als 30 Teams präsentierten ihre Lösungen für verschiedene Herausforderungen im Zusammenhang mit der Nutzung von Weltraumtechnologie und -daten, um das tägliche Leben auf der Erde zu beeinflussen.

Jedes der teilnehmenden Teams wurde zum Finale eingeladen, nachdem es regionale Wettbewerbe in der ganzen Welt gewonnen hatte. Ein Team von Software-Engineering-Studenten der Universität Göteborg und Chalmers gewann den schwedischen Wettbewerb. Sie konstruierten den Prototyp eines Roboters zum Aufsammeln von Weltraummüll, der von Menschen verursachte Abfälle aus dem Weltraum entfernt, die eine Gefahr für Kommunikationssatelliten, Teleskope und Raumfahrzeuge darstellen. Das ultimative Ziel des Teams ist ein abfallfreier Weltraum.

"Auf die Idee mit dem Weltraummüllsammelroboter kamen wir bei einem Brainstorming am Whiteboard", sagt Michal Spano, der Leiter des Teams: "Einer meiner Teamkollegen hatte den Film Gravity gesehen und erinnerte sich an eine Kollision im Weltraum in dem Film. Wir begannen daraufhin, über das Problem der im Weltraum umherfliegenden Abfälle nachzudenken und kamen auf die Idee, dass ein Roboter sie einsammeln und zur Wiederverwendung auf die Erde zurückbringen könnte."

Das Team, bestehend aus 4 Mitgliedern aus verschiedenen Ländern, erreichte das Halbfinale des Hackathons in Frankreich. Spano aus der Slowakei sagt, ihre Lösung sei gut angekommen.

Ich denke, wir haben gut abgeschnitten und ich bin stolz auf meine Teammitglieder. Uns wurde gesagt, dass unsere Finanzprognose für das Projekt detaillierter hätte sein können, aber die Jury sagte, dass die technischen Teile gut waren und sie das 3D-Modell des Roboters, das wir gebaut haben, wirklich zu schätzen wussten.

Das Team, das sich doubleEnum nennt, baute das Modell seines Roboters mit Blender, einer kostenlosen und quelloffenen 3D-Computergrafiksoftware. Die Vision ihres Roboters umfasst die Gewinnung von Materialien wie Gestein und Mineralien für wissenschaftliche Zwecke oder die Wiederverwendung in verschiedenen Branchen.

Das Finale wurde von einem Team aus Aserbaidschan gewonnen. Für das schwedische Team war die zweitägige Veranstaltung jedoch eine großartige Gelegenheit zum Networking, und sie präsentierten ihren Roboter vier Privatunternehmen sowie anderen Teams. "Insgesamt war es eine gute Erfahrung, die mir und meinen Teamkollegen Spaß gemacht hat und von Nutzen war", sagt Spano, "und wir hatten alle das Gefühl, dass wir in Zukunft gerne wieder an Hackathons teilnehmen würden."

Der schwedische Act in Space-Hackathon wurde mit Hilfe von Openhack organisiert, einem gemeinnützigen Unternehmen, das sich im Besitz von Engineers Without Borders (Schweden) befindet. Im Rahmen seiner langjährigen Zusammenarbeit mit Engineers Without Borders, Schweden, hat Sandvik in den letzten Jahren die von Openhack durchgeführten Hackathons unterstützt.

"Sandvik unterstützt uns nicht nur finanziell, sondern hilft auch dabei, unsere Veranstaltungen bekannt zu machen", sagt Lukas Leander, einer der Gründer und derzeitiger CEO von Openhack, und fügt hinzu: "Wir haben auch oft Sandvik-Mitarbeiter in den Hackathon-Jurys, die den Teilnehmern als Mentoren zur Seite stehen. Sandvik hat zum Beispiel dem Siegerteam Feedback gegeben, wie sie ihren Pitch verbessern können. Und natürlich sind Sandvik-Mitarbeiter willkommen, selbst an unseren Hackathons teilzunehmen."

Teilnehmer sind eine wichtige Zielgruppe

Sandvik unterstützte das schwedische Team finanziell bei der Teilnahme am Finale in Cannes: "Wir glauben fest daran, globale Herausforderungen gemeinsam zu lösen, und wir wissen auch, dass digitale Zusammenhänge dabei eine große Hilfe sein können", sagt Kinna Brundin, Global Corporate Communications Event and Partnership Manager, Sandvik. "Hackathon-Teilnehmer sind auch für uns eine super wichtige Zielgruppe, die wir erreichen wollen."

"Dies war mein erster Hackathon", sagt Mariia Zabolotnia, eines der schwedischen Teammitglieder, die ursprünglich aus der Ukraine stammt, "die Entwicklung der Lösung für die Weltraumherausforderung war unglaublich spannend. Und alle Mitglieder unseres Teams haben unterschiedliche Hintergründe, so dass es großartig war, zu sehen, wie all unsere Fähigkeiten zusammenkamen. Wir haben uns gegenseitig mit unseren Ideen ergänzt und gemeinsam etwas geschaffen, das keiner von uns allein geschafft hätte. Es macht mir wirklich Spaß, Software zu entwickeln, und mein Traumjob ist es, in einem coolen Team an einer neuen Idee, etwas Revolutionärem, zu arbeiten."

Kollaborative Veranstaltung

Ein Hackathon ist eine Veranstaltung, bei der Teams innerhalb eines kurzen Zeitraums, in der Regel 24 bis 48 Stunden, gemeinsam an der Entwicklung von Software- oder Hardwarelösungen arbeiten.

Openhack wurde 2015 von IT-Studenten gegründet, die alle an "Ingenieure ohne Grenzen" teilgenommen hatten.

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