Robot collecteur de déchets lors d'un hackathon

Une équipe d'étudiants en génie logiciel des universités de Göteborg a participé ont participé à un hackathon international sur le thème de l'espace en France. Parrainé par Sandvik, la tâche de l'équipe consistait à développer de nouvelles technologies spatiales ayant un impact réel.
La finale du hackathon international Act in Space, un concours d'innovation initié par l'Agence spatiale française (CNES), s'est déroulée pendant deux jours à Cannes, en France, à la mi-février. Plus de 30 équipes ont présenté leurs solutions à divers défis liés à l'utilisation de la technologie et des données spatiales pour influencer la vie quotidienne sur Terre.
Chacune des équipes participantes a été invitée à la finale après avoir remporté les compétitions régionales qui se sont déroulées dans le monde entier. Une équipe d'étudiants en génie logiciel de l'université de Göteborg et de Chalmers a remporté la compétition suédoise. Ils ont construit un prototype de robot collecteur de débris spatiaux pour éliminer les déchets spatiaux d'origine humaine qui constituent un danger pour les satellites de communication, les télescopes et les engins spatiaux. L'objectif ultime de l'équipe est un espace sans déchets.
"Nous avons eu l'idée du robot collecteur de débris spatiaux lors d'un brainstorming sur un tableau blanc", explique Michal Spano, membre principal de l'équipe, "L'un de mes coéquipiers avait regardé le film Gravity et se souvenait d'une collision dans l'espace dans le film. Nous avons alors commencé à réfléchir au problème des déchets flottant dans l'espace et avons eu l'idée qu'un robot pourrait les collecter et les ramener sur Terre pour les réutiliser."
L'équipe, composée de quatre membres originaires de différents pays, a atteint les demi-finales du hackathon en France. Spano, originaire de Slovaquie, affirme que leur solution a été bien accueillie.
Je pense que nous avons obtenu de bons résultats et je suis fier des membres de mon équipe. On nous a dit que nos prévisions financières pour le projet auraient pu être plus détaillées, mais le jury a dit que les parties techniques étaient bonnes et qu'il avait vraiment apprécié le modèle 3D du robot que nous avions construit.
L'équipe, qui s'appelle doubleEnum, a construit le modèle de son robot à l'aide de Blender, un logiciel d'infographie 3D libre et gratuit. L'objectif de leur robot est d'extraire des matériaux, tels que des roches et des minéraux, à des fins scientifiques ou pour les réutiliser dans diverses industries.
La finale a été remportée par une équipe d'Azerbaïdjan. Mais l'événement de deux jours a permis à l'équipe suédoise de nouer des contacts et de présenter son robot à quatre entreprises privées, ainsi qu'à d'autres équipes. Dans l'ensemble, ce fut une bonne expérience, que mes coéquipiers et moi-même avons trouvée amusante et bénéfique", déclare Spano, "et nous avons tous ressenti le désir de participer à nouveau à des hackathons à l'avenir".
Le hackathon suédois Act in Space a été organisé avec l'aide d'Openhack, une société à but non lucratif codétenue par Ingénieurs sans frontières, Suède. Grâce à sa collaboration à long terme avec Ingénieurs sans frontières, Suède, Sandvik soutient les hackathons organisés par Openhack depuis quelques années.
en plus de son soutien financier, Sandvik aide à faire connaître nos événements", explique Lukas Leander, l'un des fondateurs et actuel PDG d'Openhack, "des employés de Sandvik font souvent partie des jurys des hackathons et agissent comme mentors auprès des participants". Sandvik a, par exemple, donné à l'équipe gagnante des conseils sur la manière d'améliorer sa présentation. Et les employés de Sandvik sont bien sûr invités à participer eux-mêmes à nos hackathons".
Les participants sont un groupe cible important
Sandvik a apporté son soutien financier pour permettre à l'équipe suédoise de participer à la finale à Cannes. "Nous croyons fermement qu'il faut résoudre ensemble les défis mondiaux et nous savons aussi que les contextes numériques peuvent être d'une grande aide pour cela", déclare Kinna Brundin, Global Corporate Communications Event and Partnership Manager, Sandvik. "Les participants aux hackathons sont également un groupe cible très important pour nous et auquel nous voulons nous adresser."
"Mariia Zabolotnia, l'un des membres de l'équipe suédoise, originaire d'Ukraine, a déclaré : "C'était mon premier hackathon, et le développement de la solution pour le défi de l'espace a été incroyablement excitant. Tous les membres de notre équipe ont des parcours différents, et c'était formidable de voir comment toutes nos compétences s'unissaient. Nous avons complété les idées de chacun et produit collectivement quelque chose qu'aucun d'entre nous n'aurait pu faire seul. J'aime vraiment développer des logiciels et le travail dont je rêve est de travailler dans une équipe cool sur une idée novatrice, quelque chose de révolutionnaire".
Événement collaboratif
Le hackathon est un événement au cours duquel des équipes s'engagent dans une ingénierie rapide et collaborative sur une courte période, généralement de 24 à 48 heures, pour créer des solutions logicielles ou matérielles.
Openhack a été fondé en 2015 par des étudiants en informatique qui avaient tous participé à Ingénieurs sans frontières.